Матч в мини-футболе (футзале) по правилам длится два тайма по 20 минут чистого времени с перерывом до 15 минут. Чистое время значит, что часы останавливают всякий раз, когда мяч вне игры, поэтому в реальности официальный матч занимает 70–90 минут. Любительская игра устроена по-другому: поле арендуют на час-полтора-два, а внутри играют отрезками по 6–12 минут или до одного-двух голов, меняя команды.
Ниже — как устроено время в официальном футзале и как распределить его на любительском вечере, чтобы и наиграться, и не выдохнуться к третьему отрезку.
Официальная длительность: из чего складывается
Два тайма по 20 минут
Основное время — 2 × 20 минут. Это по правилам футзала ФИФА, их же применяет Ассоциация мини-футбола России. В некоторых детских и любительских турнирах регламент сокращает тайм — до 15 или даже 10 минут, — но взрослый официальный матч идёт 2 × 20.
Чистое время
Главное отличие от большого футбола: время чистое. Хронометрист останавливает часы, когда:
- мяч ушёл в аут или за лицевую;
- судья назначил штрафной или пенальти;
- забит гол;
- кто-то получил травму;
- команда взяла тайм-аут.
Из-за этого 20 минут тайма превращаются в 30–40 минут реального времени. Особенно затягиваются концовки: при счёте в один мяч команды тянут каждую остановку.
Перерыв и тайм-ауты
- Перерыв между таймами — не больше 15 минут.
- Тайм-аут — у каждой команды по одному в каждом тайме, длится минуту. В дополнительное время тайм-аутов нет.
Дополнительное время
Если по регламенту турнира нужен победитель, а основное время закончилось вничью, играют два дополнительных тайма по 5 минут. Не выявился победитель — серия пенальти.
Итого по часам
Пример, цифры ориентировочные:
- первый тайм — 20 минут чистого, около 35 минут реального;
- перерыв — до 15 минут;
- второй тайм — ещё около 35 минут.
Получается 80–90 минут от первого свистка до последнего. Если в турнире бронируют зал под официальный матч, закладывают обычно не меньше полутора часов плюс разминка.
Сколько длится любительский матч
На вечернем футболе нет хронометриста, и чистое время никто не считает. Зато есть аренда — час, полтора или два, — и задача уложить в неё как можно больше игры.
Отрезки по времени
Самый частый вариант — отрезки по 6–12 минут грязного времени. Часы не останавливают, кроме совсем долгих пауз (мяч улетел за сетку, травма).
Как выбрать длину:
- 5×5 на маленьком поле — 6–8 минут. Темп высокий, через 8 минут половина команды уже ходит.
- 6×6 и 7×7 — 8–10 минут.
- 8×8 и больше — 10–15 минут. Поле крупнее, пауз больше, темп ниже.
Отрезки до N голов
Второй вариант — до одного или двух голов, с ограничением по времени. Например: «до двух голов, но не больше 10 минут». Без ограничения по времени отрезок между двумя закрытыми командами может тянуться бесконечно, а третья будет стоять.
Плюс голевого формата — азарт: каждый мяч решает. Минус — неровная нагрузка: один отрезок длится две минуты, другой — двенадцать.
Сколько отрезков успеть за аренду
Пример, цифры условные: аренда — 90 минут, три команды, отрезки по 8 минут.
- Первые 5–10 минут уходят на переодевание, разминку и деление на команды.
- Между отрезками — 1–2 минуты на смену команд.
- В 80 оставшихся минутах помещается 8–9 отрезков.
- Каждая команда при круговой ротации играет 5–6 отрезков — это 40–48 минут игры на человека, если в команде нет своих замен.
Для любителя это много: 40 минут игры 5×5 — нагрузка выше, чем кажется. Поэтому полтора часа с тремя командами — самый популярный формат: вы и наигрались, и на работу завтра встанете.
5 на 5: сколько длится тайм
Если играете двумя командами без ротации, удобно копировать официальную схему, но в грязном времени:
- час аренды — два тайма по 25 минут с перерывом в 5 минут;
- полтора часа — три тайма по 25 минут или два по 35 с длинным перерывом.
Дольше 25 минут подряд без смены на маленьком поле играть тяжело — если у команд нет своих запасных, лучше уменьшить тайм.
Ротация: кто играет следующим
От ротации зависит, сколько каждый реально играет.
- Круговая. Команды выходят по очереди: А–Б, потом Б–В, потом В–А. Все играют поровну, и это честнее для смешанного уровня.
- Спортивная, «победитель остаётся». Выигравшая команда играет дальше, проигравшая уходит на скамейку. Азартнее, но сильная команда может провести на поле весь вечер, а слабая — стоять. Ограничьте серию: например, не больше двух отрезков подряд.
- Ничья в отрезке. Решите заранее: уходит та команда, что дольше на поле, или бьют пенальти. Без договорённости ничья превращается в спор.
Ошибки со временем на любительском футболе
- Нет часов вообще. «Ну, минут десять поиграли» — и каждый отрезок длится столько, сколько хочет та команда, что ведёт. Нужен один таймер, видный или слышный всем.
- Слишком длинные отрезки на маленьком поле. 15 минут 5×5 без смены — к концу на поле стоят.
- Разминка за счёт игры. Начали на 15 минут позже — минус два отрезка. Разминайтесь до начала аренды или приходите заранее.
- Правила времени меняют по ходу. «Давайте последний до гола» в 21:28 при аренде до 21:30 — гарантированный конфликт с площадкой.
Как это сделать в OLE
В регламенте игры в OLE организатор выбирает, как определяется победа в отрезке, — по времени или до N голов, — и ротацию: круговую или спортивную, где победитель остаётся. Регламент хранится в шаблоне «профи игры» вместе с площадкой, форматом и ценой — новая игра создаётся выбором даты, и правила от вечера к вечеру не плывут.
На поле организатор ведёт живой матч в приложении: часы с паузой и сирена, гол с ассистентом, сейв. Сирена отмечает конец отрезка вместо крика «время», а паузу можно ставить, когда мяч ушёл за сетку, — так время становится почти чистым без отдельного хронометриста.
Коротко
- Официальный матч в мини-футболе — 2 тайма по 20 минут чистого времени, перерыв до 15 минут.
- В реальности он занимает 80–90 минут с остановками.
- Любители играют грязное время: отрезки 6–12 минут или до одного-двух голов.
- За полтора часа три команды успевают 8–9 отрезков.
- Длину отрезка и ротацию решают до игры, а не по ходу.
Соберите первую игру в OLE — роль организатора включается в профиле одним касанием, а регламент с длиной отрезка сохраняется в шаблоне. Как это работает — на странице для организаторов.